奥特曼系列OL内置修改器版 v1.5.14 安卓版
游戏截图
游戏介绍
奥特曼系列 OL 有个内置修改器的版本,这是个跟奥特曼相关的卡牌收集放置类游戏。玩家在这个游戏里能感受到高度还原的角色绝招释放和音效,还有很棒的剧情能让玩家去探索。在游戏里,最基本的事儿就是收集各种品质的奥特曼和怪兽,弄明白它们不同的技能,再合理安排站位,这样战胜对手就会相对容易些。由于游戏里能获取的资源有限,所以玩家得先重点培养好一个角色,然后再朝着培养多个角色的方向发展。
在奥特曼系列 OL 内置修改器版里面存在好多养成系统,像角色养成、装备养成、人间体养成、源晶养成、超越之钥养成、勋章养成之类的。不光有各种各样的养成系统,这个游戏里的 PK 对战系统也特别精彩,有竞技场的对决,警备队的战斗,跨服的竞技竞赛等等。另外还有不少游戏玩法得玩家自己下载去体验才行。
游戏特色
1、400+奥特曼怪兽收集录入
收集:400+角色;
在众多奥特曼游戏中,收录的奥特曼和怪兽,目前多达400个,持续更新中;
2、战斗形态切换,策略烧脑不烧钱
特色:自由切换形态;
完美贴合原著IP,奥特曼随战斗切换形态,经典策略搭配,告别枯燥战斗观看;
3、玩法还原经典
玩法:还原经典;
原汁原味经典还原人间体、宝物变身器。备受玩家好评的剧情,欧布列传、因帕克危机、时空城;
4、完美还原技能特效
特效:酷炫还原;
超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微深受好评;
5、极速秒进丝滑高帧率
零响应:秒进丝滑;
五周年全新高清高帧率版本,秒进战斗,体验丝滑般爽快感。
奥特曼系列OL内置修改器版献祭流介绍
光环献祭流
光环献祭流角色不需要本命、资源,武装、修炼可以战力为主,主要用于激活光环,搭配死亡圣物给主力增幅。光环即对奥特曼、载具、怪兽、宇宙人这些阵营加成的被动,只要拥有光环被动的角色出场(替补有光环被动的,替补上阵后光环生效)即生效,该角色死亡后光环效果依旧存在。
法宝圣物一律狂怒之心,变身器圣物断头生存或者守护之力,武装用战力为主的武器全伤/爆伤,防具韧性+免伤+那啥我也不造第三战力是啥卡,喜欢啥装啥吧
修炼方面,攻击球修炼方便以后转给主力,可以修炼3S,攻击+全伤+爆伤,防御球可以暂且不刷3S,防御/生命+全免+韧性
源晶不需要多高,随意凑合加点战力即可,装备强化也不用太高,装备也不用太好,甚至可以不带装备,法宝变身器不强化,争取被对方组合技秒杀,否则容易给敌方安培拉、银河S等增伤。
奥特曼光环
泰罗奥特曼+14:死亡净化以及奥特曼防御+10%光环
初代奥特曼+15:奥特曼伤害+13%光环
奥特之父+15:奥特曼伤害+8%光环,严格来说一般副堆辅助,主要不是为了光环
高斯未来型+14:死亡净化及奥特曼防御+20%光环(单堆是高废,光环来说就是高宝,进场后防御无上限)
暴走钢九+15:载具伤害+22%、奥特曼生命+22%光环
红X+7:奥特曼生命+10%、载具伤害+10%光环
捷德尊皇形态+6:奥特曼生命+10%、奥特曼伤害+10%光环
捷德之证形态+6及+12:奥特曼生命+15%、奥特曼伤害+15%及奥特曼受到治疗效果+30%光环
奥特之王+6:奥特曼生命+20%、奥特曼伤害+20%光环
最初的组合可以用泰罗+初代+未来高斯+暴九,合计奥特曼生命+22%、奥特曼防御+30%、奥特曼伤害+13%光环,单堆一个奥特曼主力比如GV、超太(去掉泰罗光环,加入红X光环)
之后未能一次毕业UL可以先拿来当光环,例如奥王、尊皇、红X
怪兽、宇宙人光环
天培拉星人+15:宇宙人伤害+10%光环
格利扎最终形态+15:怪兽生命+11%、宇宙人伤害+11%光环
安培拉星人+15:宇宙人伤害+11%光环
铠甲美菲拉斯+13:宇宙人伤害+10%、宇宙人生命+10%光环
混沌病毒净化+15,严格来说已经不在光环范畴,一般副堆辅助
贝流多拉+12大都是主力
最初的组合可以用天培拉+铠甲美菲+格利扎光环,搭配单堆安培拉,之后改堆终极贝利亚或者路基艾尔继续过渡
死亡被动献祭流
与光环献祭流一样不需要资源,只要进阶出死亡被动即可,一共有狂怒之心(代表哥尔赞+15、邪恶戴拿+15、黑暗戈那+15、火焰战士+15)、断头生存(代表莫卡旦达+11)、守护之力(代表奥特之母+11)三大基础死亡被动,黑暗洛普斯赛罗+13这类特殊死亡被动,新区神豪高端的献祭流有给贝流献祭的迪莫+12(献祭流首席角色)大蛇、UK、宙达(皆为+12死亡进化角色,带的死亡圣物被动,死两次可以触发两次,并且给贝流两次毒烧伤害增幅)
装备、源晶、武装、修炼等与光环献祭流一致,用于提升战力就行,哪怕虚战在献祭流角色上也能算作用于先手战力。
奥特曼系列OL内置修改器版胶囊和转盘活动解析
胶囊每日研发次数根据V等级的不同,提升的不同,V0是每天10次,V每提升4级次数+1,V14是每天+14次,V16是每天+15次,一共持续4天,那么V0一次活动共计40次,V14一共56次,V16一共60次,V越高,8000积分所需光元越低。
每次改造,不降低捷德胶囊数量,只会提升或者不变,改造花费为:当前0个捷德胶囊30光元,1个35光元,2个45光元,3个50光元,4个55光元,5个60光元。其中0个捷德30分,2个68分,3个98分,4个128分,5个168分,6个300分
1个捷德保底次数是2次,2捷德5次,3捷德9次,4捷德14次,5捷德19次,6捷德25次,保底不会因为提前出了3、4、5捷德就降低6捷德的保底次数,比如第10次5捷德,6捷德保底依旧是25
只玩4000的,出3捷德(包含3)以上的次数比保底少4次以上就可以收(比如前4次就出3,前9次就出5,前14次就出5),亚洲标准一共7000光元
玩8000的和玩4000的前几次一致,后面根据剩余次数选择5、6捷德收凑齐所需积分,亚洲标准V12以上一共1W6光元,V越低光元需求越高
玩8000以上的只收5、6,玩1W2的只收6,木的标准,纯看脸。
奥特试炼是3000分给4红装碎,4000分给14红装碎,7000分18红装碎,8000分28红装碎。
首先就要确定自己所能达到的积分,V0~V11每次活动玩4000分,V12以上可以选择4000或者8000
根据所选的分段,每天玩1000积分或者2000积分。
4000积分比较容易,即使是V0一共40次,可以购买6个红装自选碎,余下400积分(当然肯定是更多),加上试炼送的一共20碎,待下次活动再这么一整,凑个4000分(保留上次活动余下的积分)二次活动1W3左右光元得41红装碎。
当红装用来合成二代时,胶囊积分换随机箱子,4000档的一次活动14自选+8随机,第二次活动可以买2自选凑一件自选,剩余积分买随机。
玩8000档的一次活动买2自选15随机,刚好2次活动下来是2自选1随机,平均1W2左右光元一件。
转盘红装时间段为每天9.00~12.00以及12.00~0.00(第二段时间不确定,转盘当前页面有红装碎的就可以转),每65次必得一个橙部件,每100次必得4个红装碎片,奥父试炼700次送4红装碎,1000次送10,之后1700、2700、3700各送4个,2000、3000、4000各送10碎,总计700次4碎,1000次14碎,1700次18碎,2000次28碎,2700次32碎,3000次42碎,3700次46碎,4000次56碎。
第一件红装是700次,转盘得28碎+试炼4碎共32碎,需要31500光元,10个橙部件,橙部件按照1000光元一个计算(赛文头七买橙部件和小号换),21500就是红装碎和其余材料的花费(这里只计算橙宝和红装的价值,多余材料不计)平均671.875光元1碎,20156光元一件
第二件红1200次,转盘得48碎+试炼14碎共62碎,18橙部件,需要54000光元,红装=36000平均580.6光元1碎,17418光元一件
第三件1800次,转盘得72碎+试炼18碎共81000光元,27橙部件,由于很接近2000次,那必须凑到2000次,转盘得80碎+试炼28碎共108碎,30橙部件,需要90000光元,红装=60000,平均555.5光元1碎,16665光元一件。
不论欧非,要红装的每个月的胶囊4000是最值,转盘更适合新区但也可以玩4000分的胶囊。
奥特曼系列OL内置修改器版七日贡献榜攻略
首先说说最麻烦也最简单的几个任务
“光元获取”“竞技场对战”“装备合成”
这几个没有别的办法,只能平时储存大量的军械箱,竞技场药剂,装备箱(当然了,如果你够壕,那就当我没说)
个人认为,除了扭曲空间,副本事件这两个日常任务以外,其他日常任务最好都留在十一点半以后做,理由如下
一来是对付日常任务,每天日常任务满分是2600,理论上一天就够,但是对于没有月卡或者资源卡的同学来说,他们一天达不到2600分
二来就是防止精英副本任务,精英副本拿满分需要80次,绝大分部人信标会不够,所以要两天的量加起来(我两天加起来也只有60次)
至于其他任务,也许一天之内可以达标,但是分两天做,会更轻松,更容易,何乐而不为呢?
噢,还有一点相信大家也发现了,贡献榜只有19种任务,但是一共会出现21次,所以有些任务会重复出现两次,大家不要掉以轻心。
更新日志
*优化功能操作
*修复一些技能BUG
- 系统要求 android 、iOS
- 游戏大小 842.21MB
- 游戏语言 中文
- MD5值 ada7fe8c4b1fc3c43aba235e28f15e2e
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