游戏评分:
9.0

酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字
版本:v3.02 大小:281.01MB
更新时间:2024-12-10T19:17:30
语言:简体中文
类型:休闲益智
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游戏简介

游戏截图

酸橙和米粒的幸运数字是一款融合了 Roguelike 和卡牌元素的游戏,玩家需要通过掷骰子来开启宝箱并经历随机事件。游戏以其独特的复古艺术风格和简洁明快的卡牌对战机制著称。除了策略性的对决,游戏中还包含许多随机事件,增添了不确定性。由于其画风与《饥荒》相似,受到了很多玩家的喜爱。这款游戏不需要大量投入时间或金钱,唯一可以购买的内容是在游戏开始前解锁角色。

酸橙和米粒的幸运数字游戏特色

1.角色

游戏中 currently 设定了 8 个角色,每个角色都有独特的战斗特色,玩家可以根据自己喜欢的战斗风格来选择角色进行体验。

不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。

2.地图

无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。

每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。

同时还会有各种各样的小故事可以收集。

3.奖励

每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。

比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。

4.战斗

战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。

而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。

注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。

酸橙和米粒的幸运数字怎么解锁新角色

1、充钱即可解锁。虽然此游戏整个游玩过程都是无广告无内购的,但是在开始游玩之前你可以购买英雄包来解锁角色

2、点击新游戏之后,选择默认免费的圣盾战士以外的英雄就可以看到购买角色包的按钮

3、现在有心无相英雄包正在打折,只需30元rmb

4、购买英雄包后即可解锁使用全部8位英雄角色

酸橙和米粒的幸运数字游戏模式

游戏有3个不同的模式,分别为普通模式,地狱模式,挑战模式。

普通模式:

适合初上手的玩家,敌人很普通,掌握了基本的技巧就能轻松通关。

地狱模式:

每当使用一种角色天赋通关一次,便会解锁一个地狱难度,在地狱模式下会有不同的诅咒来提高游戏难度。

这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。

挑战模式:

每天会从制作人精心搭配了多套套诅咒和角色中挑选一组出来供你挑战。

这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。

酸橙和米粒的幸运数字游戏说明

第一部分:我到底在看什么?

手牌:最下面一行是你的手牌,你在战斗中的主要工具!当你点击一张手牌时,它会去场地并滚动一定数量的点数。一张卡片可能滚动多少点将是该卡片的最小和最大点值之间的随机数。

区域:手牌上方的空白区域。一回合内,你的场上最多可以拥有六张卡。

总分:所有外卡点值的总和。你的总点数列在左边的框中,而敌人的点在右边。

第二部分:思考和策略

战斗是在一系列回合中进行的。每一方都从手中的几张牌开始,然后每回合开始时,双方各从自己的牌库中抽一张牌。敌人总是每回合先手。它会打出几张手牌,这些牌会被打到它的场上,然后就轮到你了!

接下来你可以:

针对敌人类型来制定自己的出牌顺序、天赋与符文的搭配来使用不同的策略精选攻击或防守。

提示:密切关注敌人的技能和被动。这些效果会对战局产生巨大影响,对决结果可能产生逆转。有些敌人拥有对自己有害的技能。充分利用这一点,并尝试相应地改变你的游戏风格!

第三部分:决斗阶段

1.进攻:决斗中总分高的一方进攻对方。他们造成的伤害将等于他们的攻击力。首先对敌人的护甲造成伤害。当护甲为0后,才会开始失去生命值。首先失去所有生命的角色,就会输掉这场战斗。

2.护甲:战斗结束后(当你击败敌人并返回地图时),你的护甲会恢复到原来的值。因此,在你的盔甲上受到一些打击不会对你在地图的旅程或你进入的下一场战斗中产生不利影响。利用这方面的优势!

3.防守:有时,当前回合的手牌会无法超过敌人的总点数。这个时候可以选择防御而不是攻击。通过在您的回合中不打任何牌并单击“对决”按钮,此事在角色头像上会出现一个大盾牌。此时你受到的任何伤害都会减半。选择防守也是保留手牌以备后用的好方法。

4.仆从:一些技能和天赋可以召唤仆从,它们会去你的战场协助你战斗。将鼠标悬停在(PC)或触摸并按住(移动)仆从图标以查看其能力的详细视图。仆从计入你的六点场上的牌数限制,但它们不被视为牌,这意味着即使你的场上有仆从,你仍然可以防御。

5.技能

游戏内所有的战斗均已丢骰子比大小来决定能否发起攻击,看似全靠随机,实际暗藏玄机,在冒险的路途上,使用你喜爱的角色,收集并搭配你获得的各种道具,获得效果丰富的Buff,千变万化的组合让破局之路不再唯一!

6.成就

我们给游戏设置了大量的成就内容以及全球排行榜。保证丰富的后期可玩性。

酸橙和米粒的幸运数字玩家评测

玩家A:

没想到居然几年过去了还能更新 先评价支持一波!虽然之前的版本没打通。。。玩了一段时间就弃了忘记因为啥原因了!但是印象里游戏还是很有特点有点意思的!弃坑肯定是我自己的原因!好吧 等啥时候有空玩完我会重新来给个评价的 五星满分估计你是得不到的?咱打分还是要求很高的

这五星就当借你的 先借你一段时间?

玩家B:

很有趣,是个需要门槛的游戏,难度在我的可接受范围内。一旦上手就能感觉到有趣的地方了。总之玩了这个游戏以后数学水平提高了(๑•̀ㅂ•́)و✧

开屏的西瓜猪也太可爱了,加大分!

另外剧情线是用书信展开的我实在是太爱了,就是感觉剧情像要be……(我还以为是百合结果不是呜呜呜T_T)

玩家C:

这是款很好的游戏,一个人物各项能力都通关许多次了,但boss之类打多了老重复了,光是换个人还是会很重复,但弄个地图又很麻烦,单机的硬伤就是这样,通关了太多次就很难有兴趣玩下去了,但这并不烦碍是个很不错有新意的游戏,对于没玩过的人来说肯定是款好游戏。

玩家D:

很耐玩的rougelike,但我认为需要耐心。

大多数人熟知rougelike的游戏我想都是从《杀戮尖塔》开始的,本游戏我认为其实是站在了杀戮尖塔这个巨人肩膀上的一个作品。下面我会细讲本作在杀戮尖塔的基础上如何取舍,同时如何杂糅的其他游戏。

一.战斗复杂化:本游戏的人物依赖卡牌点数比大小攻击,但1.卡牌点数受炉石式的情况影响:(1)卡牌点数数值上下浮动,在手牌上只显示最大值,打出以后相当于触发了“战吼”显示真实点数。(2)真实点数又受卡牌本身特性影响,比如描述是销毁手上一张卡获得销毁掉这张卡的点数。被销毁的卡可能会触发“伏击”也就是“亡语”效果。

2.攻击力计算繁杂:角色自带攻击和护甲,整个阶段分出牌阶段,点数阶段,对决阶段。而卡牌本身会自带这样的描述:“蓄力”:比拼点数阶段触发效果。“猛击”:对决阶段触发效果。角色可装备三个宝石类装备,三个装备自带技能,角色自己带天赋技能,需要仔细查看描述,但这样计算量会猛增,因为对手也自带了技能,很需要注意是否错斩(让那群炉石主播玩这个估计要被弹幕大神喷si)。别忘了你攻击成功技能里面可能有“连击”:对决胜利触发效果,对面还有“偏斜”:行动完成后触发效果。卡牌有基础卡,奥义卡,基础卡的颜色也是在某些卡里面带有效果的。人家怕你计算量过大甚至你可以关闭自己的装备自带技能不触发,非常贴心?(实际上应该是某些情况防爆牌或防对面的触发技能)。卡牌使用不洗牌所以是有“疲劳值”的。哦,对了还有怒气暴击也要算?

二:养成整合:“数据值”即为经验值,升级有奖励。通过抛骰子走路触发随机事件,摇到6就会有奖励,道具奖励可以遗忘卡牌,补血量,开商店,还有养成道具都是自己开的,这里有小细节:有的道具增加的攻击生命上限是百分比的,能憋着就先憋着,憋不住先把其他能加的道具用了。还有一些祝福是永久加成,大量错斩估计都会忽略这里。与杀戮尖塔的遗物比更细致了。人物还有自带专属解锁遗物吧应该是,还有专属装备,可谓用心。

三:难度细分:与杀戮尖塔的层层指数级难度比起来,此游戏友好,细分了层数和难度,道具获取量大,商店用道具开随时可开不会脸黑有金币没商店。同时有成就系统和细化积分系统对你的所有行为都有正向反馈。

四:流派庞大:估计是丰富吸取了炉石经验,如果说杀戮尖塔是拼重点遗物且因为卡组可以洗牌需要简化卡组。本游戏在此基础上明显提供了更多的可能,除了简化卡组的胜利方式,还有明眼可以看到的otk,还有防御反击流,甚至不成流派你点数够大可能都能随便赢,因为难度过低。高难度没有体验不好说是否需要成型流派,因为养成比重过大容错高所以通关方式很多样。

氪金:30解锁全人物,0氪只能玩一个人物。

实际体验:目前只玩到普通难度,本难度容错大,计算量低,基本把卡扔出去都随便过,事件遇到的精英怪都可不打(超级好评,我又回想起了我玩杀戮尖塔时贪精英怪暴毙的恐惧)。

不足和建议:1.建议取消新手教程,改为游戏初始增加问号ui类似百科全书之类更好,不懂就先读说明书,很大的理由是因为普通难度没难度,新手教程就是累赘加跳过键也是累赘,多次一举。真正痛点在战斗机制上,游戏随时能暂停sl,增加界面里的FAQ对所有机制写一个解释更好。

2.祝福效果详情游戏内无法查看,我获得了一个防御5次可反伤的祝福效果,剩几次无法查看,游戏内无法查看,在杀戮尖塔里面的解决办法就是遗物上加计数器,你这没遗物进战斗也看不到祝福了打算怎么解决?还是你游戏难度低随意躺平?以后还要玩无尽模式呢大哥。

3.任务:游戏中左上角的任务有点鸡肋,特别是换任务1金币那强迫症上来估计要疯,比如摇5点的任务摇不到,我人一烦换了结果摇到5了,又摇个用生命精华的任务,打半天没有,换了,立马就得到生命精华了。信不信有人会因为这事过来写差评(在此预言)。

4.游戏内卡组查看不便,建议学习杀戮尖塔一键打开全部卡都能看。

5.除了积分排行我觉得还可以有速通排行

6.更精彩的特效(尝试型建议不强求,炉石在这点做得太好,比如四大古神的特效一个比一个精彩,机械克苏恩斩杀,导演尤格萨隆逆转战局)

总结:游戏没有运气可言,有各种策略和伤害运算,因为你的所有行动都可以理解为炉石式解场打脸,杀戮尖塔式遗物配合加游戏本身的多层次祝福养成体系。爽感则是来自于最终流派的成型,防御着防御着boos没了?一刀boos没?otk爽感不战而屈人之兵?游戏在这方面引导可为苦口婆心不停得奖励你装备,就是让你想换到最好的。为什么不来个装备升级卡牌升级?来个奥义+和颜色卡再来个红加黄合成橙色?我的感觉是可以但没必要,说不定这是dlc保留节目,也可能是给杀戮尖塔这个巨人一个颜面。

PS:没玩过昆特牌所以没法跟这个联想,上述评价可能不适配昆特牌机制的地方请轻喷。

玩家E:

耐玩性?️:确实挺好玩的,随机性设计意味着有无限可能,人物我就玩了第一个(不通关不可能玩第二个),我算起来真的继炉石、月圆之夜就好久没碰这种类型的游戏 但是你游让我眼前一亮,没有广告,买断制这个不得不点个赞!我没有其他人玩的游戏多,我只知道好玩就是好玩,希望以后能开发出更有趣的游戏。加油加油(ง •̀_•́)ง?

酸橙和米粒的幸运数字更新日志

v3.02版本

新角色“魔法少女”!

天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。

天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)

新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)

本次重量级更新:

重做了整个游戏的交互界面。

移除了所有概率触发效果。

新增四个独特新角色,以及大量的新饰品和宝石。

大幅调整了数值体系并降低了计算量。

总体而言增加了300%的游戏内容。

v3.01版本

视觉效果

重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

重做角色选择页。

重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。

重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。

细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。

重做细化了所有角色的q版形象。

增强了所有角色的天赋技能特效。

角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关

重做了开始页面的背景音乐。

重做了地图前进时的背景音乐。

新增了整顿页面的背景音乐。

新增了两首对战时的背景音乐。

一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关

移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)

重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。

小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。

移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。

新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。

现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。

现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关

移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。

重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)

压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)

手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)

怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。

移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)

现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容

“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。

新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。

新角色“发明家”。

天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。

天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。

同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。

新的祝福

进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。

生命恢复效果增加2点。

进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。

进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上是新版本的主要更新内容,希望大家在新版中能有更佳的游戏体验!感谢您游玩我们的游戏!

游戏信息
  • 运营商 掌烛文化
  • 系统要求 安卓
  • 游戏大小 281.01MB
  • 游戏语言 中文
  • MD5值 c638140c632491901e7674edb38a111b
  • 游戏权限点击查看
  • 隐私说明点击查看
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