游戏评分:
6.6

弹幕月曜日

弹幕月曜日
版本:v2.1.11 大小:78.06MB
更新时间:2024-12-26T10:33:01
语言:简体中文
类型:射击游戏
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游戏简介

游戏截图

弹幕月曜日安卓版

这是一款快节奏的弹幕射击游戏,使用经典的2D竖屏界面。游戏画面色彩鲜明大胆,在战斗中各种颜色的弹幕充斥着整个屏幕。配合激昂且有节奏感的背景音乐,提供了极佳的视听享受和畅快的射击体验。《弹幕月曜日》的玩法与传统弹幕射击游戏类似,玩家需要操控飞机在屏幕上左右移动,躲避敌人的子弹并击败前方的敌人。但本作难度有所提升,除了击败Boss外,还需要完成每个关卡的任务。此外,玩家可以利用获得的SP点数来升级自己的飞机,挑战更高难度的关卡。这款游戏推荐给喜欢弹幕射击游戏的玩家。

游戏特色

享受真正的子弹地狱吧!

- 游戏有初学者、专家等多种难度模式

- 利用获得的积分升级自己的飞船,以调整更高的难度和更多的挂卡

- 从比较简单的难度入手逐步升级技能。

- 任务系统:挑战每个关卡的关卡任务,获取奖励。

- 在无尽模式下挑战自己的极限

- 在线排行榜,和朋友一起挑战排行榜上的排名。

弹幕月曜日通关攻略 新人上手攻略技巧

1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。

游戏中手指滑动屏幕移动,

按住屏幕持续射击,

停止攻击可以收分(需解锁),

两点点击放B,

快速点击两次切换机体(需解锁)。

上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。

推荐的升级顺序是:先升级僚机相关(获得后),其次是主炮相关,然后是残机与B相关,最后是拾取范围。当然,不是要大家先把一项升满再升级下一项,而是要注意合理分配。

弹幕游戏常见的机体类型:

直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。

范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。

诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。

2.所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”

固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。

自机狙:基本两种:

奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。

偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)

对付狙的方法:

对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。

微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。

折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。

范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。

对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。

自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。

随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。

其他术语:

压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。

死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。

交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。

高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。

滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。

反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。

3.看到回复里有人问机体的事,这里补充一下。放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍。

①:初始机体,标准的直线机。主武器范围和射速可以看作是激光了,僚机就是激光。B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强。

②:中期可以买的二号机,标准的范围机。主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个。B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹。压板很好用,火力一般。

③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击。主武器是范围散射,射速慢但是有贯穿效果。僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的。(后面机体基本都有这种红色的弹幕)。B是会在原地放置一个“影子”,影子会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈。这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内,自己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击。这个效果持续时放B时,自机位置不会生成“影子”,变为“影子”位置直接出现消弹圈。

———下面为“租借”机体———

可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。

④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的。其中有的诱导弹是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹。其他没发现什么特点……

⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点。B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残,触发一次消弹。

⑥:主武器射击是直线的球。僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕。后方会生成球形弹幕缓慢后移,出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈,同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。

⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圆形的交错弹幕(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹。B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)

⑧:主炮火力有点弱。僚机是秒伤的红色追踪激光(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕,伤害感人……

⑨:近战机体……其主武器是全方向光线武器。僚机为钻头……机体被击中的位置会周期性地发出红色剑光。这些剑光能够消除子弹(即剑光可斩子弹),但无法消除激光型弹幕,这可能是因为判定问题。(实际上,剑确实不能砍断激光)尽管射击输出极高,但由于B技能消耗过大……存在延迟且伤害较低,主要是为了配合消除子弹以方便近身攻击。(这就是我认为①总输出最强的原因,因为①的B技能输出相当不错)

更新日志

v2.1.11版本

维护更新

游戏信息
  • 系统要求 iOS 8.0 或更高版本
  • 游戏大小 78.06MB
  • 游戏语言 中文
  • MD5值 a164ca588a61b6cd1226fe2893b4aaf1
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